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主力護城河 · 球面 slope limit 專利

一張照片
變成 立體浮雕

上傳家人照片 / 寵物 / Logo / 風景, AI 自動產出 3D 浮雕模型 + CNC 雕刻刀路. 不用學 ZBrush, 不用懂 G-code, 5 分鐘從照片到加工.

  • 1AI 視覺引擎 · 自動分析臉部 / 物體深度, 球面 slope limit 防斷刀
  • 2下載 STL / PNG / G-code · 任何 3D 軟體都能用, 任何 CNC 都能跑
  • 3適用木 / 壓克力 / MDF · 自動依材質調整深度 / 進給
1
上傳照片
.jpg / .png · 1-2 sec
🖼️
2
AI 生成高度圖
heightmap · 8-15 sec
3
3D 預覽 + 下載
STL + G-code · 即時
Use Cases

適合用在這些場景

立體浮雕是 vigocanyon 最強的模組. 從個人禮物到商業接單, 都能用.

🎁
客製禮物
情人 / 父母 / 寵物頭像浮雕, 結婚紀念名牌. 比印刷更有質感.
🏪
小批量接單
工作室接客製單. 客戶傳照片給你, 你生成預覽 → 確認 → 加工 → 出貨.
🏫
技職教學
CNC 課程實作教材. 學生上傳作品照片, 看到從照片到刀路的完整流程.
🏛️
企業 / 文創
公司 Logo 立體招牌 / 紀念獎章 / 文創木製品. 不需要找專業 3D 建模師.
How It Works

背後的完整 pipeline

你看到的是「上傳 → 下載」3 步驟. 實際 AI 在後端做了 4 件事 — 讓你看到不是隨便 PS 出來的東西.

STEP 01
🖼️
圖像分析
AI 識別前景 / 背景 / 臉部 / 邊緣. 自動去背 + 切割主體.
Gemini Vision
STEP 02
深度估算
AI 推測像素深度 → 灰階高度圖 (heightmap). 越亮的地方雕越淺, 越暗越深.
SDXL · MIDAS
STEP 03
3D Mesh 重建
高度圖 → STL 3D 模型. 球面 slope limit 演算法防斷刀 (vigocanyon 專利).
Custom CAD engine
STEP 04
⚙️
G-code 生成
依材質 (木 / 壓克力 / MDF) 選刀具 + 路徑策略. 粗 + 精 雙路徑自動規劃.
GRBL · vendor-neutral
Real Examples

真實案例 (待 Jimmy 提供素材)

這裡會放 3-5 個真實「照片 → 浮雕成品」對照. Jimmy 提供照片後填入.

案例 1 · 寵物紀念

從一張手機照, 變成可加工的浮雕模型

[案例文案 placeholder — 等 Jimmy 提供真實案例敘述 + 照片]

木材: 山毛櫸 · 尺寸: 200 × 150 mm · 加工時間: ~25 分鐘

查看詳細案例 →
🐶 [原照片 → 浮雕成品對照圖]
案例 2 · 企業 Logo

公司形象牌, 從 Logo 變立體浮雕

[案例文案 placeholder — 等 Jimmy 提供真實案例敘述 + 照片]

材質: 胡桃木 · 尺寸: 300 × 200 mm · 雙色烤漆

查看詳細案例 →
🏢 [Logo → 立體招牌對照圖]
Why vigocanyon

市面上做浮雕的軟體很多
vigocanyon 為什麼不一樣?

我們不只是把照片轉灰階. 後面有 3 個技術重點.

🎯
球面 Slope Limit
vigocanyon 專利演算法. 自動偵測高低差過陡的區域, 強制 smooth 處理 → 防斷刀. 其他軟體做不到, 用刀的人才知道差在哪.
🧠
AI 視覺前處理
Gemini Vision 自動識別臉 / 物 / 背景, 不是死板的灰階 mapping. 人像更立體, 物件邊緣更清晰. 不是 Photoshop heightmap 那種扁平.
⚙️
材質感知路徑
選木材 → 用 V-bit 慢進給, 選壓克力 → 用平刀快進給, 選 MDF → 加排屑路徑. 自動產出 粗 + 精 雙路徑, 不用手動規劃.
Materials

支援的材質 + 建議參數

vigocanyon 已測試的材質. 選對材質, AI 自動給合適的深度 / 進給.

材質 建議深度 建議刀具 建議進給 細節度
山毛櫸 / 楓木
3-5 mm V-bit 30° / 球頭 R1.0 800-1200 mm/min ⭐⭐⭐⭐⭐
胡桃木
3-5 mm V-bit 30° / 球頭 R0.8 600-1000 mm/min ⭐⭐⭐⭐⭐
MDF 中密度纖維板
2-4 mm 平刀 R2.0 1500-2000 mm/min ⭐⭐⭐
壓克力 (透明 / 彩色)
1-3 mm 單刃平刀 R3.0 1000-1500 mm/min ⭐⭐⭐⭐
軟木
2-3 mm 球頭 R1.5 1200-1800 mm/min ⭐⭐⭐

花 5 分鐘
試試你的第一張浮雕

免費註冊, 5 次試用. 不綁卡. 不用安裝. 上傳一張照片馬上看到.

FAQ

常見問題

沒看到想問的? 寄 [email protected]

什麼樣的照片適合做浮雕? +
適合: 主體清楚 / 對比度高 / 背景單純的照片. 人像 (清楚臉部) / 寵物 / Logo / 簡單風景都很好.

不適合: 對焦模糊 / 過曝 / 主體太小 / 細節過多 (e.g. 整片葉子) 的照片. AI 會盡量處理, 但效果有限.

建議: 拍照時前景跟背景明顯分開, 光線均勻, 解析度 1024×1024 以上.
生成的 STL 可以用其他軟體 (Fusion 360 / VCarve) 開嗎? +
可以. vigocanyon 輸出標準 STL 格式 (binary + ASCII 都支援), 任何 3D 軟體都能開. Fusion 360 / VCarve / Carveco / Blender 全相容.

G-code 也是 GRBL 標準, 任何 CNC 機台都能跑 (Canyon One / Canyon Pro / xCarve / Shapeoko / 自組 CNC).
生成出來的浮雕為什麼有時候斷刀? +
原因通常是 高低差過陡 (slope 太大), 用 V-bit 進刀時應力集中導致斷刀.

vigocanyon 用 球面 slope limit 專利演算法 偵測這類區域, 自動 smooth 處理. 我們是市面上極少數做這件事的軟體. 不過如果你的照片本來就極端對比, 還是建議手動降低 max depth.
可以商業使用嗎? 我接案賣作品 +
Studio tier ($49/月) 才有商業使用授權. Free / Maker 都是個人非商業使用 (對齊業界 Midjourney 模式).

學校 / 機構走 Edu tier, 個案議定使用範圍. 對接的合約 (EULA) 會明確寫清楚.
照片有版權問題嗎? 上傳家人照片會被保留嗎? +
不會保留. 上傳的原始照片生成完即刪, 不存伺服器.

生成出來的中間檔案 (heightmap / STL / G-code) 保留 30-90 天供你重下載. 預覽縮圖永久保留方便你看歷史. 詳見 Privacy Policy.

如果是別人的照片要做商業用 (e.g. 客戶帶來的), 請務必先取得授權.
浮雕跟雷射雕刻差在哪? +
浮雕 (3D): CNC 用銑刀, 真正的立體高低差, 摸得到. 質感好, 加工時間長.
雷射 (2D): 用雷射燒灼表面, 平面圖案. 速度快, 但是平的, 看不到深度.

選擇看用途: 紀念禮物 / 立體招牌 → 浮雕. 量產 / 平面圖案 / Logo 上漆位 → 雷射.
🧭 vigocanyon · 38 页测试导航
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